>>

Рельеф из 3D моделей или сцен.

Автор: NTR · 2016-08-31 · 👁 5456 · 💬 3 · категория: software

Вопрос следующий. Есть трехмерные модели в форматах max и stl. Есть желание сделать из них рельефы (для трехосного станка) и у меня получается - утопить модель в плоскость арткам и получается вот как на скрине. Это электровоз ЧС4, просто я издавна люблю все железнодорожное. Получается вид либо сбоку, либо спереди, в ином раскладе получается ужас А хотелось бы научиться делать рельеф, в котором искаженная перспектива, т е модель повернута как в изометрии и видна и передняя часть и вид сбоку. Кто-нибудь знает как правильно делать?

Ответы (3)

anatoly · 2016-08-31

Так в Арткаме когда СТЛ вставляете её еще и по каждой из 3 осей поворачивать можно на тот градус на какой хотите. Там так и написано Вращать вокруг оси.

NTR · 2016-08-31

Это впринципе понятно. Но Вы, к сожалению, не поняли меня. Попробуйте сами. Искажение в перспективе не будет. Попробую коряво объяснить на примере электровоза. Можно его развернуть таким образом что одна кабина будет в плоскости, а другая выпирать. Во первых, высота задней и передней будет одинакова, а так не должно быть (так как перспективы нет, а есть поворот модели. Во вторых кабина первая (которая возвышается) полукруглая, следовательно арткам срежет ее округлость, так как на 3х осях не подлезть туда. Что должно получиться : изображение, на котором видна и передняя и боковая, а м б и верхняя или нижняя часть модели ( с перспективой, так как это видит человеческий глаз). Но иображение не плоское, а рельефное, т е точки которые ближе к нам - они выше. а которые дальше - ниже (по оси Z)

anatoly · 2016-09-01

NTR:Это впринципе понятно. Но Вы, к сожалению, не поняли меня. Попробуйте сами. Искажение в перспективе не будет. Попробую коряво объяснить на примере электровоза. Можно его развернуть таким образом что одна кабина будет в плоскости, а другая выпирать. Во первых, высота задней и передней будет одинакова, а так не должно быть (так как перспективы нет, а есть поворот модели. Во вторых кабина первая (которая возвышается) полукруглая, следовательно арткам срежет ее округлость, так как на 3х осях не подлезть туда. Что должно получиться : изображение, на котором видна и передняя и боковая, а м б и верхняя или нижняя часть модели ( с перспективой, так как это видит человеческий глаз). Но иображение не плоское, а рельефное, т е точки которые ближе к нам - они выше. а которые дальше - ниже (по оси Z)
Вставляйте одну и туже модель дважды под разными углами.

Обсуждение в разделе: открыть на форуме (https://zavod-stanki.ru/forum/topic/810)