>>

Модели в виде карты высот

Автор: podan · 2018-03-21 · 👁 42748 · 💬 53 · категория: software

Предлагаю здесь выкладывать модели в виде карты высот.

Ответы (53)

alexdres · 2019-10-03

А что бы Вам уроки на юьбюье посмотреть-поискать? Имелось в виду "на ютьюбе". Но качества на картах высот не получить, это верняк!

cncrout34 · 2019-10-03

"alexdres":Но качества на картах высот не получить, это верняк!
По сути это я и хотел услышать (правда надеялся на более подробную информацию). Я так понимаю верхний рельеф сделан с помощью карты высот, а нижний с помощью чего-то вроде zbrush? И ещё вопрос: в соседней ветке форума встречалось выражение "рельеф порезан арткамом" - это как? И почему некоторые пользователи станков мягко говоря недолюбливают stl_ки созданные в арткаме? P.S. ютуб штурмую по мере возможности, если есть конкретная ссылка, буду только благодарен. P.P.S. если я задаю вопросы не в той ветке(форуме), поправьте(отправьте) меня.

ygordom · 2019-10-04

"cncrout34":И почему некоторые пользователи станков мягко говоря недолюбливают stl_ки созданные в арткаме?
Что-бы Вы понимали попробую на примере изобразить: Слева - оригинал, справа - после арткама... Ну тут я не максимальное разрешение ставил в арткаме, что-бы показать что вытворяет арткам, а именно делает ступеньки, и тем самым портит модель, даже при максимальном разрешении если приглядеться, ступеньки будут, для панно это в принципе не критично (да и некоторые пользователи и такому результату как справа рады, и не замечают разницы и режут как есть...), а если Вы занимаетесь ювелиркой, то арткам сразу отпадает, скажем повермил в отличии от арткама, модель вообще не изменяет и выдает упшку согласно оригинала, вот по этому и недолюбливают арткам, хотя некоторые от него просто в восторге, ну тут как говорится, каждому свое.

cncrout34 · 2019-10-04

Спасибо! Вы очень помогли разобраться в моей каше в голове...

kvest44 · 2019-10-04

"cncrout34":По сути это я и хотел услышать (правда надеялся на более подробную информацию). Я так понимаю верхний рельеф сделан с помощью карты высот, а нижний с помощью чего-то вроде zbrush? И ещё вопрос: в соседней ветке форума встречалось выражение "рельеф порезан арткамом" - это как? И почему некоторые пользователи станков мягко говоря недолюбливают stl_ки созданные в арткаме?
Любой рельеф состоит из маленьких ровных участков, эти участки называются - полигоны . После того как рельеф отредактирован и сохранен в арткаме эти участки (полигоны) приобретают вид треугольников так как арткам по умолчанию создаёт модель именно при помощи таких треугольников. Не любят модели побывавшие в арткаме именно из за этой треугольной полигональной сетки, ее трудно редактировать в других, более продвинутых программах для 3D графики . Но вам это ни коим образом не помешает, эти треугольники имеют размер десятой и сотой доли миллиметра . Если вы изготавливаете элементы мебели, панно , сувениры, карнизы и тд , вас эти полигоны не должны волновать) Они важны, как выше уже сказано в ювелирке и в промышленности при изготовлении высокоточных деталей

cncrout34 · 2019-10-05

Спасибо! Теперь понятно почему на стыках разных элементов получаются некоторые неровности.

cncrout34 · 2019-10-05

"kvest44":так как арткам по  умолчанию создаёт модель  именно  при помощи таких  треугольников.
Я так понимаю, что по другому арткам не умеет, или же все-таки есть какие-то настройки? Хотя уже говорили, что у powermill такой болячки нет...

kvest44 · 2019-10-05

Нет, арткам по другому не умеет. Арткам интересен своей универсальностью- тут же можно работать с векторами, создать какую либо модель и тут же составить управляющую программу и сохранить для станка. Есть более продвинутые программы, если вас интересует именно создание моделей , то лучше изучить такие программы как Autodesk 3Ds-max, Autodesk Maya, Blender. Интересная программа, которая набирает популярность - Cinema 4D Есть программы в которых используется другой принцип создания моделей , в которых можно моделить именно скульптингом при помощи специальных кистей это - Zbrush, Mudbox, Modo. Есть простая и бесплатная программа напоминающая урезанный Збраш --- Sculptris Надо сказать, что в разных программах легче и быстрее создавать разного вида модели. Например для создания элементов мебели, деталей интерьера, архитектуры - чаще всего используют Autodesk 3Ds-max . Для создания различных персонажей , героев сказок, комиксов чаще используют Zbrush

cncrout34 · 2019-10-05

Большое спасибо за направления. Буду разбираться.

smyk-studio · 2020-03-23

четка

Обсуждение в разделе: открыть на форуме (https://zavod-stanki.ru/forum/topic/1289)